
Hiroki Totoki, el CEO de Sony, se pronunció recientemente sobre la PlayStation 6 en una entrevista y, para sorpresa de nadie, no tiene idea de cuándo saldrá al mercado. Parece que la compañía se lo ha tomado con calma y no se ha comprometido a ningún plazo específico para este nuevo lanzamiento.
Durante una charla con el Wall Street Journal, Totoki tocó el tema de la PS6, aunque la mayor parte de la conversación se centró en la estrategia de Sony con sus películas, televisión y su sección de electrónica. Sin embargo, lo que se puede leer entre líneas es que no es el mejor momento para fabricar consolas. La escasez de RAM sigue sin solucionarse y, mientras tanto, la economía inestable ha hecho que los precios de los componentes sigan subiendo, lo que complica muchísimo todo lo relacionado con la próxima generación.
Sony está haciendo bien al no fijar fechas de lanzamiento, porque hay un montón de factores en juego. La escasez de materiales y el aumento de precios están dejando a los fabricantes en una situación incómoda; realmente no hay un momento ideal para lanzar la PS6. La decisión más sensata es esperar, aunque los informes indican que la falta de recursos podría extenderse por años, mucho más de lo que Sony esperaría para introducir su nueva consola.
El tema del lanzamiento de la PlayStation 6 ha sido una montaña rusa, con rumores que van desde un posible lanzamiento en 2028 hasta otros que sugieren que podría llegar el año que viene. Las palabras de Totoki son clave, ya que confirman que la fecha de lanzamiento aún no está definida, ni parece que vaya a serlo pronto.
Además, existen informes de que los costos de producción de la PS6 han aumentado en solo unos meses, lo que significa que, sea cuando sea que se lance, los jugadores deben estar listos para hacer una inversión considerable en la nueva consola. Olvídense de ver consolas a $400 como ocurrió con el lanzamiento de la PS5 en 2020.
En resumen, habrá que esperar a ver qué decisión toma Sony, pero las declaraciones de Totoki subrayan que están haciendo lo correcto al no apresurarse y esperar a que haya un plan viable para un lanzamiento que todos estamos anticipando.
Escrito por
Francisco “GaMeDxS” Contreras
Creador de contenido gamer en español. Por hobby y con amor.
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