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Destiny 3: ¿Nuevo Comienzo o el Fin del Ciclo?

GaMeDxS

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22 de junio de 2026·3 min de lectura
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Destiny 3: ¿Nuevo Comienzo o el Fin del Ciclo?

¡Qué onda, gente! Como sabrán, Destiny 2 está prácticamente cerrado, con su última gran actualización que pone fin a todo el rollo del 'FOMO' (miedo a perderse algo), la necesidad de re-grindear equipo y la pesadilla de las temporadas. Siendo sincero, me da un poco de pena, pero también alivio.Jugue Destiny varios años, así que pensar en lo que se viene para la franquicia es... intenso.

Ahora que ya no hay presión por el Power Level o por grindear esa 'god roll' antes de que desaparezca, jugar Destiny se siente como debería haber sido siempre: puro placer. Sin carreras, sin fechas límite. Me recuerda a como era el primer Destiny, con expansiones grandes que marcaban el ritmo, o al inicio de D2. Pero claro, llegó el punto en que todos nos cansamos de sentir que el juego se acababa y que tocaba esperar.

La era Live Service y sus consecuencias

Ahí es donde entró la 'live service-ificación' de Destiny. Actualizaciones constantes, temporadas anuales... sonaba genial, pero la verdad es que para Bungie debió ser una locura mantenerlo. Los juegos live service son caros, y ellos apostaron por un enfoque PvE que, seamos honestos, es más difícil de sostener que un multijugador eterno tipo Call of Duty. Además, eso de atar la historia a un ritmo semanal de serie de TV no funcionó del todo bien.

Y ojo, no creo que haya funcionado ni para nosotros. La comunidad está más chill ahora que el juego está 'terminado', y no es solo por el contenido nuevo. Es la libertad de jugar sin la presión, ¿no es genial? Yo, a mis años, ya no tengo tanto tiempo para dedicarle a uno, y mucho menos a varios juegos live service. ¿Se imaginan intentar convencer a la gente para volver al 'treadmill' de temporadas, o atraer a una nueva generación cuando ya tienen sus juegos live service favoritos?

¿Destiny 3? ¿Y ahora qué?

Por eso, si algún día vemos un Destiny 3, la gran pregunta es: ¿qué forma va a tomar? Tal vez un modelo de suscripción tipo MMO sería lo ideal para lo que Destiny 2 quiso ser, pero seamos realistas, ya pocos MMOs aguantan y mantener eso es un dineral. Además, se necesitaría una infraestructura nueva, porque la de Destiny 2 ya está viejita y causó problemas, como el famoso 'Content Vault' que se llevó trozos del juego.

Otra opción son juegos más pequeños o spin-offs para contar historias en el mismo universo, como pasó con Halo 3 ODST o Reach. A mí me encantan las campañas enfocadas y un poco de multijugador adicional, y amo el mundo de Destiny, así que no lo veo mal. Pero sería un golpe bajo para una franquicia tan grande.

Mi opinión es que, aunque arriesgado, deberíamos volver a las grandes expansiones y secuelas. Aceptar que está bien dejar un juego cuando ya lo disfrutaste lo suficiente y volver cuando algo te llame la atención. Así, Bungie tendría más tiempo para crear expansiones brutales y secuelas que cambien el juego. Algo así como lo que hace Borderlands.

Sea cual sea el camino, algo tiene que cambiar. Destiny 2 falló por muchas cosas: la entrada para nuevos jugadores, quitar contenido, el sistema de portales... Esos problemas no pueden volver. Pero ojalá, de alguna forma, el universo de Destiny siga con nosotros.