
Grim Trials se presenta como un action roguelite sólido, construido alrededor de un ciclo de intentos, mejora progresiva y crafting intencional. Cada partida, incluso cuando termina mal, deja algo: recursos, materiales o avances que acercan al jugador a fortalecer a Aveline, la protagonista.
Uno de los puntos más destacados es precisamente el sistema de crafting: no se trata de esperar mejoras aleatorias, sino de recolectar materiales, fabricar equipamiento y decidir de forma activa cómo construir al personaje. A eso se suma la posibilidad de cambiar la configuración de habilidades en cualquier momento, lo que permite experimentar con distintos builds sin miedo a arruinar el progreso.
La filosofía de dificultad también juega a favor del juego: en lugar de sensación de pared imposible, ofrece una curva de progresión constante que recompensa la perseverancia. Eso sí, esta experiencia depende de que el jugador esté dispuesto a invertir tiempo en recolectar y mejorar, algo que no todos disfrutan.
Entre los puntos débiles están los controles de apuntado, que requieren adaptación, algunos hitboxes inconsistentes, un sistema de curación bastante limitado en las partes más exigentes, y diálogos que todavía no destacan narrativamente.
La demo tuvo una recepción bastante positiva durante el Steam Next Fest, con un 92% de reseñas positivas, señal de que hay interés genuino por parte de la comunidad.
En resumen, Grim Trials no busca reinventar el género, pero ofrece una propuesta atractiva para fans de los action roguelites dispuestos a dominar sus mecánicas: combate, crafting profundo y progresión permanente bien planteada.
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Escrito por
Francisco “GaMeDxS” Contreras
Creador de contenido gamer en español. Por hobby y con amor.
Sobre este juego
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