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Inteligencia Artificial Generativa en Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics Aclara su Uso

GaMeDxS

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12 de junio de 2026·3 min de lectura
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Inteligencia Artificial Generativa en Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics Aclara su Uso

El esperado regreso de Lara Croft con Tomb Raider: Legacy of Atlantis, desarrollado con Unreal Engine 5, ha generado interés no solo por su jugabilidad y ambientación, sino también por el uso de inteligencia artificial generativa en su producción. Tras su reciente aparición en el PlayStation State of Play, donde se confirmó su lanzamiento para el 12 de febrero, una notificación en Steam reveló el empleo de IA por parte de los estudios Crystal Dynamics y Flying Wild Hog. Sin embargo, la nota aclara que todos los activos generados por IA han sido posteriormente "reemplazados o refinados por humanos".

Durante los eventos de medios del Summer Game Fest 2026, Jeff Adams, director de experiencia del juego, se refirio a la implicación de uso de la IA generativa.

IA como Herramienta de Visualización Temprana

Adams explicó: "En Crystal Dynamics, vemos la IA como una herramienta que puede ayudar a nuestro equipo a obtener las respuestas correctas más rápido". Proporcionó un ejemplo concreto del proceso de desarrollo: "Imaginemos que al inicio del desarrollo de un nivel, tenemos una idea para un objeto, pero no estamos seguros de si invertir el tiempo de desarrollo para crearlo. Podemos usar una herramienta de IA generativa para ayudarnos a visualizar ese objeto en el mundo. Y si funciona, lo incorporaremos a nuestro flujo de trabajo tradicional. A partir de ahí, el equipo lo conceptualizará, lo construirá y nos aseguraremos de que todo el contenido final en el juego sea creado por humanos. Es muy importante para nosotros que nuestro equipo tenga las herramientas para crear la experiencia de la más alta calidad posible. Nuestros fans merecen nada menos".

Ante la pregunta de seguimiento sobre cómo se integra este contenido generado por IA en el motor, si viene con scripts o se utiliza como una herramienta de arte ambiental, una representante de relaciones públicas intervino para aclarar la postura del estudio.

Postura Prudente ante la IA

La representante indicó: "Creo que hemos dicho todo lo que queremos decir al respecto por ahora. Una vez que el juego salga y todos puedan ver lo increíble que es, probablemente nos sentiremos más cómodos. Creo que en este momento inicial, simplemente no querría que empezáramos a hablar de eso".

Jeff Adams concluyó la discusión reafirmando el objetivo principal: "Simplemente queremos facilitar al máximo la creación de experiencias de juego de alta calidad. Eso es realmente lo importante".

Tomb Raider: Legacy of Atlantis tiene previsto su lanzamiento el próximo año, el 12 de febrero, para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC.