
Cuando Lara Croft saltó a nuestras pantallas en 1996, estaba formada por unos pocos cientos de polígonos y un puñado de píxeles. Hoy, en 2026, Tomb Raider: Legacy of Atlantis reimagina a esta aventurera con un nivel tecnológico que el equipo original nunca habría imaginado. Desde el principio, hubo un objetivo claro: mantener su esencia.
Para muchos jugadores, la primera aventura con Lara se vivió en PlayStation. Desde su lanzamiento, Tomb Raider y PlayStation crecieron juntas en los años 90, moldeando esa nueva era del gaming. Y ahora, treinta años después, esa conexión sigue viva con su última aventura en PlayStation 5.
"Ahora que tenemos la tecnología y el poder de procesamiento, nos preguntamos, ¿cómo hacemos que esta Lara se vea lo más realista posible sin perder su diseño original?" dice Brendon Bengston de Crystal Dynamics. Cada generación de consolas ha avanzado en su diseño, pero el modelo original de 1996 sigue siendo la base para todas las decisiones de diseño que toman.
Desde el PlayStation 2 con Legend, Anniversary y Underworld, hasta la trilogía Survivor, cada avance ha agregado más detalles y realismo, siempre respetando esa icónica silueta de 1996.
El verdadero desafío ha sido encontrar un balance: hacerla más detallada y realista, pero sin perder lo que la hace reconocible. Aleksandra Skiba, artista conceptual senior, comenta que han tenido que descubrir cómo mejorarla manteniendo su esencia.


La evolución desde 1996 es notable en los detalles que antes eran imposibles. Por ejemplo, su cabello. "Antes, en los primeros juegos de Tomb Raider, su cabello era solo polígonos y formas grandes", explica Bengston. "Ahora, podemos crear cabellos específicos y detallados, cada mechón moviéndose con naturalidad." La diferencia es enorme, sobre todo en cómo se comporta.
Su piel también ha sido mejorada. "Podemos hacer muchas cosas con nuestros materiales para simular la piel. La técnica de subsurface scattering permite que la piel se vea viva, no plástica", añade. Esto hace que, por ejemplo, los rasgos faciales se muestren con más matices y realismo, logrando que cuando Lara sonríe o frunce el ceño, esas expresiones se sientan auténticas.

Para darle un estilo creíble a Lara, el equipo decidió utilizar escaneos de la vida real. "Desde el principio nos planteamos aprovechar un proceso de escaneo. Esculpimos su cuerpo base, lo imprimimos en 3D y le pusimos ropa real a un maniquí para escanearlo", dice Bengston. Esto permite que los pliegues y texturas de las prendas se vean realmente fieles a cómo caen en la vida real.
En uno de sus atuendos, hicieron el esfuerzo extra: "Contratamos a un sastre para que le creara un traje real. Lo hizo, lo pusimos en un maniquí y lo escaneamos. Ahora tenemos un activo del mundo real para la versión digital." Esto es un cambio muy interesante que seguramente hará que nos sintamos más conectados con ella.

La tecnología mejora lo superficial, pero la identidad de Lara es lo que realmente intentaron preservar. John Stafford, director narrativo de Crystal Dynamics, explica que han dividido el reimaginado en tres partes: las características que mantienen su esencia, las relaciones más profundas que se han evolucionado sin perder su confianza, y cómo unificaron todas las tonas míticas y realistas de las distintas eras de Tomb Raider.
"La época de Survivor mostró que Lara es efectiva cuando el peligro tiene consecuencias. Por eso, hemos mantenido su físico, su credibilidad emocional y su resiliencia ganada. Incluso en su versión más confiada, sigue siendo humana", enfatiza Stafford.

"Sin importar la era, Lara siempre debe ser alguien que quiere descubrir qué hay detrás de la próxima puerta". Así que el resultado es una Lara diseñada para resonar con todos aquellos que han tenido un control en sus manos. Stafford señala que el objetivo es claro para los nuevos jugadores: "Queremos que ella sea la persona más inteligente y audaz en la sala. La aventura no es algo que solo sobrevive, es algo que busca activamente".
La curiosidad y el espíritu explorador de Lara son elementos fundamentales que no se pueden negociar. Todo ha cambiado en su diseño, pero lo que la hace ser quien es, permanece intacto.
La mayor aventura de Lara Croft comienza el 12 de febrero de 2027. Ya están disponibles las preordenes en la tienda de PlayStation, así que asegúrate de conseguir tu edición antes del lanzamiento.
Escrito por
Francisco “GaMeDxS” Contreras
Creador de contenido gamer en español. Por hobby y con amor.
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